Reglas del juego SLID

🎯 SLID

Juego de duelo
Precisión & estrategia

🥇 OBJETIVO

Coloca tus SLID lo más cerca posible del MASTER sin tocarlo nunca
El primer jugador que alcance +15 puntos gana la partida

🎒 MATERIAL

  • 1 MASTER
  • 10 DIAPOSITIVAS

▶️ PREPARACIÓN

Cada jugador elige un color y toma 5 SLID.

 

Lanzamiento inicial:

  • Los jugadores eligen libremente al Jugador 1 mediante el método que prefieran

🔄 DESARROLLO DE LA RONDA

El jugador 1 lanza el MASTER y lanza su primer SLID, luego el jugador 2 lanza su primer SLID

 

El jugador más alejado del MASTER debe volver a jugar

 

Continúa jugando hasta:

  • Ser el más cercano al MASTER

o

  • No tener más SLID

o

  • Cometer una falta

Cuando un jugador recupera la ventaja, el turno pasa al adversario, que a su vez debe intentar hacerlo mejor.

  • La ronda termina cuando todos los SLID han sido lanzados

o

  • Inmediatamente en caso de falta (MASTER tocado por un SLID)

Varios SLID pueden superponerse.

 

Un SLID volteado es válido.

 

El jugador que gana la ronda comienza la siguiente.

 

Las rondas continúan hasta que un jugador gane la partida.

🧮 PUNTUACIÓN

Al final de una ronda (sin falta):

  • +1 punto para el SLID más cercano al MASTER
  • +1 punto adicional por cada SLID mejor posicionado que el mejor SLID del adversario
  • Máximo: +5 puntos por ronda
  • El primer jugador en alcanzar +15 puntos gana la partida
  • Empate (=): Si el mejor SLID del Jugador 1 y el mejor SLID del Jugador 2 están a la misma distancia del MASTER, el jugador que acaba de empatar continúa jugando para intentar tomar la ventaja. Si ya no le quedan SLID en la mano o no consigue mejorar su posición, el jugador que había tomado la ventaja primero marca +1 punto.

🚨 FALTAS (REGLA FUNDAMENTAL)

Hay falta cuando un SLID toca el MASTER
Cualquier falta termina inmediatamente la ronda

El jugador que comete la falta:

  • Obtiene 0 puntos
  • Pierde la ronda
  • El adversario obtiene +1 punto
  • El adversario comienza la siguiente ronda

❌ FALTA DIRECTA

Un jugador lanza un SLID
👉 Su SLID toca directamente el MASTER
Incluso el más mínimo contacto = falta inmediata

❌ FALTA INDIRECTA

Un lanzamiento provoca una reacción en cadena.

 

Ejemplos:
Tu SLID toca otro SLID → que luego toca el MASTER
Varios SLID chocan → y uno de ellos termina tocando el MASTER

 

👉 El color del SLID que toca el MASTER primero pierde la ronda

 

Independientemente del número de rebotes o contactos.

Un jugador puede así cambiar la situación, hacer perder al adversario una ronda que estaba ganando y obtener +1 punto.

🌍 ÁREA DE JUEGO LIBRE

  • Interior o exterior
  • Obstáculos permitidos
  • Rebotes, deslizamientos y colisiones forman parte del juego
  • No hay distancia fija

🎯 ESTRATEGIA

  • Regla n°1: No toques nunca el MASTER con tu SLID
  • Ataque, defensa, bloqueo, desestabilización, trampas, toma de riesgos…
  • Todas las estrategias están permitidas… excepto tocar el MASTER directamente

🧼 MANTENIMIENTO

Los SLID y el MASTER están hechos de silicona alimentaria.
Un simple enjuague con agua limpia es suficiente para limpiarlos fácilmente y sin riesgo.

⚠️ ADVERTENCIA

No apto para niños menores de 3 años (36 meses).
Riesgo de asfixia.

💡 ¿LO SABÍAS?

La silicona alimentaria está fabricada a partir de Silicio, que es el segundo elemento más abundante de la Tierra después del Oxígeno. La silicona alimentaria no es tóxica.