Régles du jeu KILLER

🎯 KILLER

Jeu de Duel

Précision, stratégie & maîtrise

🥇 OBJECTIF

Place tes SLID le plus près possible du MASTER sans jamais le toucher pour prendre l’avantage.

 

A chaque changement de main recupère ton SLID le plus éloigné du MASTER et prolonge d’un lancer supplémentaire au tour suivant.

 

Le premier joueur qui n’a plus de SLID a perdu.

 

Marque des points en conservant un maximum de SLID en main. (+1 point par SLID)

 

Le premier joueur qui atteint +20 points gagne la partie.

🎒 MATÉRIEL

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ MISE EN PLACE

Chaque joueur choisit une couleur et prend 5 SLID.

 

Lancer de départ :

  • Le joueur 1 est déterminé librement par les joueurs selon la méthode de leur choix

🔄 DÉROULEMENT D’UNE MANCHE

Le joueur 1 lance le MASTER puis lance son premier SLID, puis le joueur 2 lance à son tour son premier SLID.

 

Le joueur le plus éloigné du MASTER doit rejouer.

 

Il continue de jouer jusqu’à :

  • Devenir le plus proche du MASTER

ou

  • Faire une faute

Lorsqu’un joueur reprend l’avantage :

 

👉 Il récupère son SLID le plus éloigné du MASTER puis il passe la main à son adversaire qui à son tour doit tenter d’ameliorer son lancer.

 

FIN DE MANCHE

 

La manche se termine dès que :

  • Un joueurs n’a plus de SLID

ou

  • Une faute est commise

👉 Le premier joueur qui n’a plus de SLID en main a perdu la manche.

 

👉 Le joueur vainqueur marque autant de points qu’il lui reste de SLID en main.

 

Plusieurs SLID peuvent se superposer entre eux.

 

Un SLID retourné est valide.

 

Le joueur qui remporte la manche débute la nouvelle manche.

 

Les manches s’enchaînent autant de fois que nécessaire jusqu’à ce qu’un joueur gagne la partie.

🧮 les POINTS

👉 Le score correspond au nombre de SLID restants en main chez le joueur vainqueur.

 

Exemple :

  • 3 SLID en main = +3 points

Maximum : +4 points par manche

 

Le premier joueur qui marque +20 points gagne la partie.

 

🚨 FAUTE (RÈGLE FONDAMENTALE)

Il y a faute si l’un de tes SLID touche le MASTER en premier, directement ou après une série de rebonds ou de contacts.

Toute faute met immédiatement fin à la manche.

 

Un joueur lance un SLID

 

👉 L’un de ses SLID touche le MASTER en premier.

Même un léger contact = faute immédiate

 

Le joueur fautif :

  • Marque 0 point
  • Perd la manche
  • L’adversaire marque autant de points qu’il lui reste de SLID en main
  • L’adversaire commence la manche suivante

Jackpot (+5 points) : Si le joueur qui commence une manche touche directement le MASTER dès son premier lancer, il perd la manche. Son adversaire marque +5 points.

 

⚖️ MANCHE NULLE

1 👉 Ton SLID touche un SLID adverse qui touche le MASTER.

2 👉 Egalité (=) : Le meilleur SLID du joueur 1 et le meilleur SLID du joueur 2 sont à la même distance du MASTER.

 

Dans ces 2 cas :

  • Fin de manche immédiate
  • Aucun point n’est attribué
  • Le joueur ayant effectué le dernier lancer commence une nouvelle manche

🌍 TERRAIN LIBRE

  • Intérieur ou extérieur
  • Obstacles autorisés
  • Rebond, glisse et collisions font partie du jeu
  • Aucune distance imposée

🎯 STRATEGIE

Règle n°1 : Ne touche jamais le MASTER avec ton SLID

 

Optimise tes placements pour :

  • Forcer ton adversaire à jouer
  • Conserver un maximum de SLID en main
  • Tenter de reprendre l’avantage pour récuperer ton SLID le plus éloigné du MASTER

Précision et maîtrise sont les clés de la victoire.

 

🧼 ENTRETIEN

Les SLID ainsi que le MASTER sont en silicone alimentaire.

Un simple rinçage sous l’eau claire permet de les nettoyer facilement et sans risque.

⚠️ AVERTISSEMENT

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (36 mois).

Risque d’étouffement.

💡LE SAVAIS-TU ?

Le silicone alimentaire est fabriqué à partir du Silicium qui est le deuxième élément le plus abondant sur Terre après l’Oxygène. Le silicone alimentaire est non toxique.