Gioco di duello
Precisione, strategia & controllo
Posiziona i tuoi SLID il più vicino possibile al MASTER senza mai toccarlo, per conquistare il vantaggio.
Ogni volta che il turno passa all’avversario, recupera il tuo SLID più lontano dal MASTER e ottieni un lancio aggiuntivo nel turno successivo.
Il primo giocatore che rimane senza SLID perde la manche.
Ottieni punti conservando il maggior numero possibile di SLID in mano (+1 punto per ogni SLID).
Il primo giocatore che raggiunge +20 punti vince la partita.
Ogni giocatore sceglie un colore e prende 5 SLID.
Lancio iniziale:
Il Giocatore 1 viene scelto liberamente dai giocatori con il metodo che preferiscono.
Il giocatore 1 lancia il MASTER e lancia il suo primo SLID, poi il giocatore 2 lancia il suo primo SLID.
Il giocatore più lontano dal MASTER deve giocare di nuovo.
Continua a giocare finché:
oppure
Quando un giocatore riconquista il vantaggio:
👉 recupera il proprio SLID più lontano dal MASTER, quindi il turno passa all’avversario, che dovrà cercare di migliorare la propria posizione.
FINE DELLA MANCHE
La manche termina immediatamente quando:
oPPURE
👉 Il primo giocatore che rimane senza SLID in mano perde la manche.
👉 Il vincitore ottiene un numero di punti pari agli SLID che gli restano in mano.
Più SLID possono sovrapporsi.
Uno SLID capovolto è valido.
Il giocatore che vince la manche inizia quella successiva.
Le manche si susseguono finché un giocatore raggiunge +20 punti.
👉Il punteggio corrisponde al numero di SLID rimasti in mano al giocatore vincitore.
Esempio :
Massimo: +4 punti per manche.
Il primo giocatore che raggiunge +20 punti vince la partita.
Si verifica un fallo se uno dei tuoi SLID è il primo a toccare il MASTER, direttamente o dopo una serie di rimbalzi o contatti.
Qualsiasi fallo termina immediatamente la manche.
Un giocatore lancia uno SLID.
👉 Uno dei suoi SLID tocca per primo il MASTER
Anche il minimo contatto = fallo immediato.
Il giocatore che commette il fallo:
Jackpot (+5 punti) : Se il giocatore che inizia una manche colpisce direttamente il MASTER con il suo primo lancio, perde immediatamente la manche. Il suo avversario ottiene +5 punti.
1 👉 Il tuo SLID colpisce uno SLID avversario che, a sua volta, tocca il MASTER.
2 👉 Parità (=): il miglior SLID del Giocatore 1 e quello del Giocatore 2 si trovano esattamente alla stessa distanza dal MASTER.
In entrambi i casi:
Regola n. 1: non toccare mai il MASTER con il tuo SLID.
Ottimizza i tuoi lanci per:
Precisione e controllo sono le chiavi della vittoria.
Gli SLID e il MASTER sono realizzati in silicone alimentare.
È sufficiente sciacquarli con acqua pulita per pulirli facilmente e in sicurezza.
Non adatto ai bambini di età inferiore a 3 anni (36 mesi).
Pericolo di soffocamento.
Il silicone alimentare è prodotto a partire dal Silicio, il secondo elemento più abbondante sulla Terra dopo l’Ossigeno.Il silicone alimentare è atossico.