Duellspiel
Präzision, Strategie & Kontrolle
Platziere deine SLID so nah wie möglich am MASTER, ohne ihn jemals zu berühren, um die Führung zu übernehmen.
Bei jedem Führungswechsel nimmst du deinen am weitesten vom MASTER entfernten SLID zurück und erhältst in deinem nächsten Zug einen zusätzlichen Wurf.
Der erste Spieler, der keine SLID mehr hat, verliert.
Sammle Punkte, indem du möglichst viele SLID auf der Hand behältst. (+1 Punkt pro SLID)
Der erste Spieler, der +20 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt 5 SLID.
Startwurf :
Die Spieler bestimmen Spieler 1 frei nach einer Methode ihrer Wahl
Spieler 1 wirft den MASTER und anschließend seinen ersten SLID, danach wirft Spieler 2 seinen ersten SLID.
Der Spieler, dessen SLID am weitesten vom MASTER entfernt ist, ist erneut am Zug.
Er spielt weiter, bis:
oder
Sobald ein Spieler die Führung übernimmt:
👉 Er nimmt seinen am weitesten vom MASTER entfernten SLID zurück und übergibt den Zug an seinen Gegner, der nun seinerseits versuchen muss, seinen Wurf zu verbessern.
ENDE DER RUNDE
Die Runde endet sofort, sobald:
oder
👉 Der erste Spieler, der keine SLID mehr auf der Hand hat, verliert die Runde.
👉 Der Sieger erhält so viele Punkte, wie er noch SLID auf der Hand hat.
Mehrere SLID können sich überlappen.
Ein umgedrehter SLID ist gültig.
Der Spieler, der die Runde gewinnt, beginnt die nächste Runde.
Die Runden werden fortgesetzt, bis ein Spieler das Spiel gewinnt.
👉 Die Punktzahl entspricht der Anzahl der SLID, die der Sieger noch auf der Hand hat.
Beispiel:
Maximum: +4 Punkte pro Runde
Der erste Spieler mit +20 Punkten gewinnt das Spiel.
Ein Foul liegt vor, wenn einer deiner SLID den MASTER als Erster berührt – direkt oder nach mehreren Abprallern oder Kontakten.
Jedes Foul beendet die Runde sofort.
Ein Spieler wirft einen SLID.
👉 Einer seiner SLID berührt den MASTER zuerst
Schon die kleinste Berührung = sofortiges Foul.
Der Spieler, der das Foul begeht:
Jackpot (+5 Punkte): Berührt der Spieler, der eine Runde beginnt, den MASTER direkt mit seinem allerersten Wurf, verliert er die Runde. Sein Gegner erhält +5 Punkte.
1 👉 Dein SLID stößt einen gegnerischen SLID an, der anschließend den MASTER berührt.
2 👉 Gleichstand (=): Der beste SLID von Spieler 1 und der beste SLID von Spieler 2 befinden sich im gleichen Abstand zum MASTER.
In diesen beiden Fällen:
Regel Nr. 1: Berühre den MASTER niemals mit deinem SLID.
Optimiere deine Platzierungen, um:
Präzision und Kontrolle sind der Schlüssel zum Sieg.
SLID und MASTER bestehen aus lebensmittelechtem Silikon.
Ein einfaches Abspülen mit klarem Wasser genügt, um sie leicht und sicher zu reinigen.
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (36 Monate).
Erstickungsgefahr.
Lebensmittelechtes Silikon wird aus Silizium hergestellt, das nach Sauerstoff das zweithäufigste Element auf der Erde ist. Lebensmittelechtes Silikon ist ungiftig.