KILLER Spielregeln

🎯 KILLER

Duellspiel

Präzision, Strategie & Kontrolle

🥇 ZIEL

Platziere deine SLID so nah wie möglich am MASTER, ohne ihn jemals zu berühren, um die Führung zu übernehmen.

 

Bei jedem Führungswechsel nimmst du deinen am weitesten vom MASTER entfernten SLID zurück und erhältst in deinem nächsten Zug einen zusätzlichen Wurf.

 

Der erste Spieler, der keine SLID mehr hat, verliert.

 

Sammle Punkte, indem du möglichst viele SLID auf der Hand behältst. (+1 Punkt pro SLID)

 

Der erste Spieler, der +20 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

🎒 AUSRÜSTUNG

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ EINRICHTUNG

Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt 5 SLID.

 

Startwurf :

  • Die Spieler bestimmen Spieler 1 frei nach einer Methode ihrer Wahl

🔄 SO FUNKTIONIERT EINE RUNDE

Spieler 1 wirft den MASTER und anschließend seinen ersten SLID, danach wirft Spieler 2 seinen ersten SLID.

 

Der Spieler, dessen SLID am weitesten vom MASTER entfernt ist, ist erneut am Zug.

 

Er spielt weiter, bis:

  • Er dem MASTER am nächsten ist

oder

  • Er ein Foul begeht

Sobald ein Spieler die Führung übernimmt:

 

👉 Er nimmt seinen am weitesten vom MASTER entfernten SLID zurück und übergibt den Zug an seinen Gegner, der nun seinerseits versuchen muss, seinen Wurf zu verbessern.

 

ENDE DER RUNDE

 

Die Runde endet sofort, sobald:

  • Ein Spieler keine SLID mehr hat

oder

  • Ein Foul begangen wird

👉 Der erste Spieler, der keine SLID mehr auf der Hand hat, verliert die Runde.

 

👉 Der Sieger erhält so viele Punkte, wie er noch SLID auf der Hand hat.

 

Mehrere SLID können sich überlappen.

 

Ein umgedrehter SLID ist gültig.

 

Der Spieler, der die Runde gewinnt, beginnt die nächste Runde.

 

Die Runden werden fortgesetzt, bis ein Spieler das Spiel gewinnt.

🧮 PUNKTWERTUNG

👉 Die Punktzahl entspricht der Anzahl der SLID, die der Sieger noch auf der Hand hat.

 

Beispiel:

  • 3 SLID auf der Hand = +3 Punkte

Maximum: +4 Punkte pro Runde

Der erste Spieler mit +20 Punkten gewinnt das Spiel.

 

🚨FOUL (GRUNDREGEL)

Ein Foul liegt vor, wenn einer deiner SLID den MASTER als Erster berührt – direkt oder nach mehreren Abprallern oder Kontakten.

Jedes Foul beendet die Runde sofort.

 

Ein Spieler wirft einen SLID.

 

👉 Einer seiner SLID berührt den MASTER zuerst

Schon die kleinste Berührung = sofortiges Foul.

 

Der Spieler, der das Foul begeht:

  • Erhält 0 Punkte
  • Verliert die Runde
  • Der Gegner erhält so viele Punkte, wie er noch SLID auf der Hand hat
  • Der Gegner beginnt die nächste Runde

Jackpot (+5 Punkte): Berührt der Spieler, der eine Runde beginnt, den MASTER direkt mit seinem allerersten Wurf, verliert er die Runde. Sein Gegner erhält +5 Punkte.

 

⚖️ UNENTSCHIEDENE RUNDE

1 👉 Dein SLID stößt einen gegnerischen SLID an, der anschließend den MASTER berührt.

2 👉 Gleichstand (=): Der beste SLID von Spieler 1 und der beste SLID von Spieler 2 befinden sich im gleichen Abstand zum MASTER.

 

In diesen beiden Fällen:

  • Sofortiges Ende der Runde
  • Es werden keine Punkte vergeben
  • Der Spieler, der den letzten Wurf ausgeführt hat, beginnt die neue Runde

🌍 FREIES SPIELFELD

  • Innen oder außen spielbar
  • Hindernisse erlaubt
  • Abpraller, Rutschen und Kollisionen sind Teil des Spiels
  • Kein fester Abstand erforderlich

🎯 STRATEGIE

Regel Nr. 1: Berühre den MASTER niemals mit deinem SLID.

 

Optimiere deine Platzierungen, um:

  • Deinen Gegner zum Spielen zu zwingen
  • Möglichst viele SLID auf der Hand zu behalten
  • Die Führung zurückzugewinnen, um deinen am weitesten vom MASTER entfernten SLID zurückzunehmen

Präzision und Kontrolle sind der Schlüssel zum Sieg.

 

🧼 PFLEGE

SLID und MASTER bestehen aus lebensmittelechtem Silikon.

Ein einfaches Abspülen mit klarem Wasser genügt, um sie leicht und sicher zu reinigen.

⚠️ WARNUNG

Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (36 Monate).

Erstickungsgefahr.

💡WUSSTEST DU DAS ?

Lebensmittelechtes Silikon wird aus Silizium hergestellt, das nach Sauerstoff das zweithäufigste Element auf der Erde ist. Lebensmittelechtes Silikon ist ungiftig.