Juego de duelo
Precisión, estrategia & dominio
Coloca tus SLID lo más cerca posible del MASTER sin tocarlo nunca para tomar la ventaja.
En cada cambio de turno recupera tu SLID más alejado del MASTER y obtén un lanzamiento adicional en tu siguiente turno.
El primer jugador que se quede sin SLID ha perdido.
Consigue puntos conservando el mayor número posible de SLID en la mano. (+1 punto por SLID)
El primer jugador que alcance +20 puntos gana la partida.
Cada jugador elige un color y toma 5 SLID.
Lanzamiento inicial :
El jugador 1 es determinado libremente por los jugadores según el método
El jugador 1 lanza el MASTER y luego lanza su primer SLID; después, el jugador 2 lanza a su vez su primer SLID.
El jugador más alejado del MASTER debe volver a jugar.
Continúa jugando hasta:
o
Cuando un jugador recupera la ventaja:
👉 Recupera su SLID más alejado del MASTER y luego cede el turno a su adversario, que a su vez debe intentar mejorar su lanzamiento.
FIN DE LA RONDA
La ronda termina en cuanto:
o
👉 El primer jugador que se quede sin SLID en la mano pierde la ronda.
👉 El jugador vencedor obtiene tantos puntos como SLID le queden en la mano.
Varios SLID pueden superponerse entre sí.
Un SLID volteado es válido.
El jugador que gana la ronda comienza la siguiente.
Las rondas continúan tantas veces como sea necesario hasta que un jugador gane la partida.
👉 La puntuación corresponde al número de SLID que le quedan en la mano al jugador vencedor.
Ejemplo:
Máximo: +4 puntos por ronda.
El primer jugador que alcance +20 puntos gana la partida.
Hay falta si uno de tus SLID es el primero en tocar el MASTER, ya sea directamente o después de varios rebotes o contactos.
Cualquier falta termina inmediatamente la ronda.
Un jugador lanza un SLID.
👉 Uno de sus SLID toca primero el MASTER
Incluso el más mínimo contacto = falta inmediata.
El jugador que comete la falta:
Jackpot (+5 puntos): Si el jugador que comienza una ronda toca directamente el MASTER desde su primer lanzamiento, pierde la ronda. Su adversario obtiene +5 puntos.
1 👉 Tu SLID toca un SLID adversario que toca el MASTER.
2 👉 Empate (=): El mejor SLID del jugador 1 y el mejor SLID del jugador 2 están a la misma distancia del MASTER.
En estos 2 casos:
Regla n.º 1: No toques nunca el MASTER con tu SLID.
Optimiza tus colocaciones para:
La precisión y el dominio son las claves de la victoria.
Los SLID y el MASTER están hechos de silicona alimentaria.
Un simple enjuague con agua limpia es suficiente para limpiarlos fácilmente y sin riesgo.
No apto para niños menores de 3 años (36 meses).
Riesgo de asfixia.
La silicona alimentaria está fabricada a partir de silicio, que es el segundo elemento más abundante de la Tierra después del oxígeno. La silicona alimentaria no es tóxica.