Jeu de Duel
Précision, stratégie & maîtrise
Place tes SLID le plus près possible du MASTER sans jamais le toucher pour prendre l’avantage.
A chaque changement de main recupère ton SLID le plus éloigné du MASTER et prolonge d’un lancer supplémentaire au tour suivant.
Le premier joueur qui n’a plus de SLID a perdu.
Marque des points en conservant un maximum de SLID en main. (+1 point par SLID)
Le premier joueur qui atteint +20 points gagne la partie.
Chaque joueur choisit une couleur et prend 5 SLID.
Lancer de départ :
Le joueur 1 est déterminé librement par les joueurs selon la méthode de leur choix
Le joueur 1 lance le MASTER puis lance son premier SLID, puis le joueur 2 lance à son tour son premier SLID.
Le joueur le plus éloigné du MASTER doit rejouer.
Il continue de jouer jusqu’à :
ou
Lorsqu’un joueur reprend l’avantage :
👉 Il récupère son SLID le plus éloigné du MASTER puis il passe la main à son adversaire qui à son tour doit tenter d’ameliorer son lancer.
FIN DE MANCHE
La manche se termine dès que :
ou
👉 Le premier joueur qui n’a plus de SLID en main a perdu la manche.
👉 Le joueur vainqueur marque autant de points qu’il lui reste de SLID en main.
Plusieurs SLID peuvent se superposer entre eux.
Un SLID retourné est valide.
Le joueur qui remporte la manche débute la nouvelle manche.
Les manches s’enchaînent autant de fois que nécessaire jusqu’à ce qu’un joueur gagne la partie.
👉 Le score correspond au nombre de SLID restants en main chez le joueur vainqueur.
Exemple :
Maximum : +4 points par manche
Le premier joueur qui marque +20 points gagne la partie.
Il y a faute si l’un de tes SLID touche le MASTER en premier, directement ou après une série de rebonds ou de contacts.
Toute faute met immédiatement fin à la manche.
Un joueur lance un SLID
👉 L’un de ses SLID touche le MASTER en premier.
Même un léger contact = faute immédiate
Le joueur fautif :
Jackpot (+5 points) : Si le joueur qui commence une manche touche directement le MASTER dès son premier lancer, il perd la manche. Son adversaire marque +5 points.
1 👉 Ton SLID touche un SLID adverse qui touche le MASTER.
2 👉 Egalité (=) : Le meilleur SLID du joueur 1 et le meilleur SLID du joueur 2 sont à la même distance du MASTER.
Dans ces 2 cas :
Règle n°1 : Ne touche jamais le MASTER avec ton SLID
Optimise tes placements pour :
Précision et maîtrise sont les clés de la victoire.
Les SLID ainsi que le MASTER sont en silicone alimentaire.
Un simple rinçage sous l’eau claire permet de les nettoyer facilement et sans risque.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (36 mois).
Risque d’étouffement.
Le silicone alimentaire est fabriqué à partir du Silicium qui est le deuxième élément le plus abondant sur Terre après l’Oxygène. Le silicone alimentaire est non toxique.