Jeu de Duel
Précision & stratégie
Place tes SLID le plus près possible du MASTER sans jamais le toucher !
Le premier joueur qui marque +15 points gagne la partie.
Chaque joueur choisit une couleur et prend 5 SLID.
Lancer de départ :
Le joueur 1 est déterminé librement par les joueurs selon la méthode de leur choix
Le joueur 1 lance le MASTER puis lance son premier SLID, puis le joueur 2 lance à son tour son premier SLID.
Le joueur le plus éloigné du MASTER doit rejouer.
Il continue de jouer jusqu’à :
ou
ou
Lorsqu’un joueur reprend l’avantage, la main passe à l’adversaire, qui doit à son tour tenter de faire mieux.
ou
Plusieurs SLID peuvent se superposer.
Un SLID retourné est valide.
Le joueur qui remporte la manche débute la nouvelle manche.
Les manches s’enchaînent autant de fois que nécessaire jusqu’à ce qu’un joueur gagne la partie.
À la fin d’une manche (sans faute) :
Il y a faute lorsqu’un SLID touche le MASTER.
Toute faute met immédiatement fin à la manche.
Le joueur fautif :
Un joueur lance un SLID
👉 Son SLID touche directement le MASTER
Même un léger contact = faute immédiate
Un lancer provoque une chaîne de contacts.
Exemples :
Ton SLID touche un autre SLID → qui touche ensuite le MASTER
Plusieurs SLID se percutent → et l’un d’eux finit par toucher le MASTER
👉 La couleur du SLID qui touche le MASTER en premier perd la manche.
Peu importe le nombre de rebonds ou de contacts.
Un joueur peut ainsi renverser la situation, faire perdre son adversaire pourtant en train de gagner une manche et marquer +1 point.
Les SLID ainsi que le MASTER sont en silicone alimentaire.
Un simple rinçage sous l’eau claire permet de les nettoyer facilement et sans risque.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (36 mois).
Risque d’étouffement.
Le silicone alimentaire est fabriqué à partir du Silicium qui est le deuxième élément le plus abondant sur Terre après l’Oxygène. Le silicone alimentaire est non toxique.