Gioco di duello
Precisione & strategia
Posiziona il tuo SLID il più vicino possibile al MASTER senza mai toccarlo!
Il primo giocatore che raggiunge +15 punti vince la partita.
Ogni giocatore sceglie un colore e prende 5 SLID.
Lancio iniziale:
Il giocatore 1 lancia il MASTER e lancia il suo primo SLID, poi il giocatore 2 lancia il suo primo SLID.
Il giocatore più lontano dal MASTER deve giocare di nuovo.
Continua a giocare finché:
diventa il più vicino al MASTER
oppure
non ha più SLID
OPPURE
commette un fallo
Quando un giocatore riprende il vantaggio, il turno passa all’avversario, che a sua volta deve cercare di fare meglio.
La manche termina quando tutti gli SLID sono stati lanciati
oppure
Immediatamente in caso di fallo (MASTER toccato da uno SLID)
Più SLID possono sovrapporsi.
Uno SLID capovolto è valido.
Il giocatore che vince la manche inizia quella successiva.
Le manche continuano finché un giocatore vince la partita.
Alla fine di una manche (senza fallo):
Un fallo si verifica quando uno SLID tocca il MASTER.
Qualsiasi fallo termina immediatamente la manche.
Il giocatore che commette fallo:
Un giocatore lancia uno SLID
👉 Il suo SLID tocca direttamente il MASTER
Anche il minimo contatto = fallo immediato
Un lancio provoca una reazione a catena.
Esempi:
Il tuo SLID tocca un altro SLID → che poi tocca il MASTER
Più SLID si scontrano → e uno di essi finisce per toccare il MASTER
👉 Il colore dello SLID che tocca per primo il MASTER perde la manche
Indipendentemente dal numero di rimbalzi o contatti.
Un giocatore può ribaltare la situazione, far perdere all’avversario una manche che stava vincendo e segnare +1 punto.
Gli SLID e il MASTER sono realizzati in silicone alimentare.
È sufficiente sciacquarli con acqua pulita per pulirli facilmente e in sicurezza.
Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni (36 mesi).
Pericolo di soffocamento.
Il silicone alimentare è prodotto a partire dal Silicio, che è il secondo elemento più abbondante sulla Terra dopo l’Ossigeno. Il silicone alimentare è atossico.