Jogo de Duelo
Precisão, estratégia & domínio
Coloca os teus SLID o mais perto possível do MASTER sem nunca lhe tocar para ganhar vantagem.
A cada mudança de mão, recupera o teu SLID mais afastado do MASTER e prolonga com um lançamento adicional no turno seguinte.
O primeiro jogador que ficar sem SLID perde.
Marca pontos mantendo o máximo de SLID na mão. (+1 ponto por SLID)
O primeiro jogador a alcançar +20 pontos ganha a partida.
Cada jogador escolhe uma cor e pega em 5 SLID.
Lançamento inicial :
O Jogador 1 é escolhido livremente pelos jogadores através do método que preferirem.
O Jogador 1 lança o MASTER e depois lança o seu primeiro SLID.
Em seguida, o Jogador 2 lança o seu primeiro SLID.
O jogador mais afastado do MASTER deve jogar novamente.
Ele continua a jogar até:
ou
Quando um jogador recupera a vantagem:
👉 Recupera o seu SLID mais afastado do MASTER e passa a vez ao adversário, que por sua vez deve tentar melhorar o seu lançamento.
FIM DE RONDA
A ronda termina assim que:
ou
👉 O primeiro jogador que ficar sem SLID na mão perde a ronda.
👉 O jogador vencedor marca tantos pontos quanto o número de SLID que ainda tem na mão.
Vários SLID podem sobrepor-se.
Um SLID virado é válido.
O jogador que vence a ronda começa a nova ronda.
As rondas continuam tantas vezes quanto necessário até que um jogador ganhe a partida.
👉 A pontuação corresponde ao número de SLID restantes na mão do jogador vencedor.
Exemplo :
Máximo: +4 pontos por ronda
O primeiro jogador a marcar +20 pontos ganha a partida.
Há falta se um dos teus SLID for o primeiro a tocar no MASTER, diretamente ou após uma série de ressaltos ou contactos.
Qualquer falta termina imediatamente a ronda.
Um jogador lança um SLID:
👉 Um dos seus SLID toca primeiro no MASTER
Mesmo um ligeiro contacto = falta imediata.
O jogador que comete a falta:
Jackpot (+5 pontos) : Se o jogador que começa uma ronda tocar diretamente no MASTER logo no seu primeiro lançamento, perde a ronda. O adversário marca +5 pontos.
1 👉 O teu SLID toca num SLID adversário que toca no MASTER.
2 👉 Empate (=) : O melhor SLID do Jogador 1 e o melhor SLID do Jogador 2 estão à mesma distância do MASTER.
Nestes dois casos:
Regra nº1 : Nunca toques no MASTER com o teu SLID
Otimiza os teus posicionamentos para:
Precisão e domínio são as chaves da vitória.
Os SLID, assim como o MASTER, são feitos em silicone alimentar.
Um simples enxaguamento com água limpa permite limpá-los facilmente e sem risco.
Não adequado para crianças com menos de 3 anos (36 meses).
Risco de asfixia.
O silicone alimentar é fabricado a partir do Silício, que é o segundo elemento mais abundante na Terra, depois do Oxigénio.
O silicone alimentar não é tóxico.