Regras do jogo KILLER

🎯 KILLER

Jogo de Duelo

Precisão, estratégia & domínio

🥇 OBJETIVO

Coloca os teus SLID o mais perto possível do MASTER sem nunca lhe tocar para ganhar vantagem.

 

A cada mudança de mão, recupera o teu SLID mais afastado do MASTER e prolonga com um lançamento adicional no turno seguinte.

 

O primeiro jogador que ficar sem SLID perde.

 

Marca pontos mantendo o máximo de SLID na mão. (+1 ponto por SLID)

 

O primeiro jogador a alcançar +20 pontos ganha a partida.

🎒 MATERIAL

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ PREPARAÇÃO

Cada jogador escolhe uma cor e pega em 5 SLID.

 

Lançamento inicial :

  • O Jogador 1 é escolhido livremente pelos jogadores através do método que preferirem.

🔄 DESENVOLVIMENTO DE UMA RONDA

O Jogador 1 lança o MASTER e depois lança o seu primeiro SLID.
Em seguida, o Jogador 2 lança o seu primeiro SLID.

 

O jogador mais afastado do MASTER deve jogar novamente.

 

Ele continua a jogar até:

  • Se tornar o jogador mais próximo do MASTER

ou

  • Cometer uma falta

Quando um jogador recupera a vantagem:

 

👉 Recupera o seu SLID mais afastado do MASTER e passa a vez ao adversário, que por sua vez deve tentar melhorar o seu lançamento.

 

FIM DE RONDA

 

A ronda termina assim que:

  • Um jogador fica sem SLID

ou

  • Uma falta é cometida

👉 O primeiro jogador que ficar sem SLID na mão perde a ronda.

 

👉 O jogador vencedor marca tantos pontos quanto o número de SLID que ainda tem na mão.

 

Vários SLID podem sobrepor-se.

 

Um SLID virado é válido.

 

O jogador que vence a ronda começa a nova ronda.

 

As rondas continuam tantas vezes quanto necessário até que um jogador ganhe a partida.

🧮 PONTUAÇÃO

👉 A pontuação corresponde ao número de SLID restantes na mão do jogador vencedor.

 

Exemplo :

  • 3 SLID na mão = +3 pontos

Máximo: +4 pontos por ronda

 

O primeiro jogador a marcar +20 pontos ganha a partida.

 

🚨 FALTA (REGRA FUNDAMENTAL)

Há falta se um dos teus SLID for o primeiro a tocar no MASTER, diretamente ou após uma série de ressaltos ou contactos.

Qualquer falta termina imediatamente a ronda.

 

Um jogador lança um SLID:

 

👉 Um dos seus SLID toca primeiro no MASTER

Mesmo um ligeiro contacto = falta imediata.

 

O jogador que comete a falta:

  • Marca 0 pontos
  • Perde a ronda
  • O adversário marca tantos pontos quanto os SLID que ainda tem na mão
  • O adversário começa a ronda seguinte

Jackpot (+5 pontos) : Se o jogador que começa uma ronda tocar diretamente no MASTER logo no seu primeiro lançamento, perde a ronda. O adversário marca +5 pontos.

 

⚖️ RONDA NULA

1 👉 O teu SLID toca num SLID adversário que toca no MASTER.

2 👉 Empate (=) : O melhor SLID do Jogador 1 e o melhor SLID do Jogador 2 estão à mesma distância do MASTER.

 

Nestes dois casos:

  • Fim imediato da ronda
  • Nenhum ponto é atribuído
  • O jogador que efetuou o último lançamento começa uma nova ronda

🌍 ÁREA DE JOGO LIVRE

  • Interior ou exterior
  • Obstáculos permitidos
  • Ressaltos, deslizamentos e colisões fazem parte do jogo
  • Sem distância imposta

🎯 ESTRATÉGIA

Regra nº1 : Nunca toques no MASTER com o teu SLID

 

Otimiza os teus posicionamentos para:

  • Obrigar o teu adversário a jogar
  • Conservar o máximo de SLID na mão
  • Tentar recuperar a vantagem para recuperar o teu SLID mais afastado do MASTER

Precisão e domínio são as chaves da vitória.

 

🧼 MANUTENÇÃO

Os SLID, assim como o MASTER, são feitos em silicone alimentar.

Um simples enxaguamento com água limpa permite limpá-los facilmente e sem risco.

⚠️ AVISO

Não adequado para crianças com menos de 3 anos (36 meses).

Risco de asfixia.

💡SABIAS QUE ?

O silicone alimentar é fabricado a partir do Silício, que é o segundo elemento mais abundante na Terra, depois do Oxigénio.

O silicone alimentar não é tóxico.