Regras do jogo SLID

🎯 SLID

Jogo de duelo
Precisão & estratégia

🥇 OBJETIVO

Coloca os teus SLID o mais perto possível do MASTER sem nunca lhe tocar
O primeiro jogador que alcançar +15 pontos ganha a partida

🎒 MATERIAL

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ PREPARAÇÃO

Cada jogador escolhe uma cor e pega 5 SLIDs.

 

Lançamento inicial :

  • Os jogadores escolhem livremente o Jogador 1 pelo método que preferirem

🔄 DESENVOLVIMENTO DA RONDA

O jogador 1 lança o MASTER e lança o seu primeiro SLID, depois o jogador 2 lança o seu primeiro SLID

 

O jogador mais afastado do MASTER deve jogar novamente

 

Continua a jogar até:

  • Ser o mais próximo do MASTER

ou

  • Não ter mais SLID

ou

  • Cometer uma falta

Quando um jogador recupera a vantagem, a vez passa para o adversário, que por sua vez deve tentar fazer melhor.

  • A ronda termina quando todos os SLID foram lançados

ou

  • Imediatamente em caso de falta (MASTER tocado por um SLID)

Vários SLID podem sobrepor-se.

 

Um SLID virado é válido.

 

O jogador que ganha a ronda começa a seguinte.

 

As rondas continuam até que um jogador ganhe a partida.

🧮 PONTUAÇÃO

No final de uma ronda (sem falta) :

  • +1 ponto para o SLID mais próximo do MASTER
  • +1 ponto adicional por cada SLID melhor posicionado do que o melhor SLID do adversário
  • Máximo: +5 pontos por ronda
  • O primeiro jogador a alcançar +15 pontos ganha a partida
  • Empate (=): Se o melhor SLID do Jogador 1 e o melhor SLID do Jogador 2 estiverem à mesma distância do MASTER, o jogador que acabou de empatar continua jogando para tentar assumir a vantagem. Se não tiver mais SLIDs na mão ou não conseguir melhorar sua posição, o jogador que havia assumido a vantagem primeiro marca +1 ponto.

🚨 FALTAS (REGRA FUNDAMENTAL)

Há falta quando um SLID toca o MASTER
Qualquer falta termina imediatamente a ronda

O jogador que comete a falta :

  • Marca 0 pontos
  • Perde a ronda
  • O adversário marca +1 ponto
  • O adversário começa a ronda seguinte

❌ FALTA DIRETA

Um jogador lança um SLID
👉 O seu SLID toca diretamente o MASTER
Mesmo o mais pequeno contacto = falta imediata

❌ FALTA INDIRETA

Um lançamento provoca uma reação em cadeia.

 

Exemplos:
O teu SLID toca outro SLID → que depois toca o MASTER
Vários SLID colidem → e um deles acaba por tocar o MASTER

 

👉 A cor do SLID que toca primeiro o MASTER perde a ronda

 

Independentemente do número de ressaltos ou contactos.

Um jogador pode assim inverter a situação, fazer o adversário perder uma ronda que estava a ganhar e marcar +1 ponto.

🌍 ÁREA DE JOGO LIVRE

  • Interior ou exterior
  • Obstáculos permitidos
  • Ressaltos, deslizamentos e colisões fazem parte do jogo
  • Sem distância fixa

🎯 ESTRATÉGIA

  • Regra n°1: Nunca toques no MASTER com o teu SLID
  • Ataque, defesa, bloqueio, desestabilização, armadilhas, tomada de risco…
  • Todas as estratégias são permitidas… exceto tocar diretamente o MASTER

🧼 MANUTENÇÃO

Os SLID e o MASTER são feitos de silicone alimentar.
Um simples enxaguamento com água limpa é suficiente para os limpar facilmente e com segurança.

⚠️ AVISO

Não adequado para crianças com menos de 3 anos (36 meses).
Risco de asfixia.

💡 VOCÊ SABIA?

O silicone alimentício é fabricado a partir do Silício, que é o segundo elemento mais abundante da Terra, depois do Oxigênio. O silicone alimentício não é tóxico.