Duellspiel
Präzision & Strategie
Platziere deine SLID so nah wie möglich am MASTER, ohne ihn jemals zu berühren!
Der erste spieler, der +15 punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
1 MASTER
10 SLID
Startwurf :
Ein spieler wird bestimmt, um den MASTER zu platzieren. Jeder spieler wirft einen SLID.
Spieler 1 ist derjenige, dessen SLID dem MASTER am nächsten liegt.
Spieler 1 wählt die wurflinie.
Spieler 1 beginnt das Spiel.
Alle würfe müssen hinter dieser linie ausgeführt werden.
Spieler 1 platziert den MASTER und wirft anschließend seinen ersten SLID, dann wirft spieler 2 seinen ersten SLID.
Der spieler, dessen SLID am weitesten vom MASTER entfernt ist, ist erneut am zug.
Er spielt weiter, bis:
Er dem MASTER am nächsten ist
oder
Er keine SLID mehr hat
oder
Er ein foul begeht
Verbessert ein spieler seinen wurf, geht der zug an den gegner über, der versuchen muss, es besser zu machen.
Bei einem perfekten gleichstand erhält der spieler, der gleichgezogen hat, keinen punkt und muss weiterspielen.
Wenn er sich nicht verbessert
oder
Erhält der spieler, der zuerst im vorteil war, +1 punkt.
Die runde endet, wenn alle SLID geworfen wurden
oder
Sofort bei einem foul (Berührung des MASTER durch einen SLID)
Mehrere SLID können sich überlappen.
Der spieler, der die runde gewinnt, beginnt die nächste runde.
Die runden werden fortgesetzt, bis ein spieler das spiel gewinnt.
Am ende einer runde (ohne Foul):
+1 punkt für den SLID, der dem MASTER am nächsten ist
Ein foul tritt ein, wenn ein SLID den MASTER berührt.
Jedes foul beendet die runde sofort.
Der spieler, der das foul begeht:
erhält 0 punkte
verliert die runde
der gegner erhält +1 punkt
der gegner beginnt die nächste runde
Ein spieler wirft einen SLID
👉 Sein SLID berührt direkt den MASTER
Schon die kleinste berührung = sofortiges Foul
Ein wurf löst eine kettenreaktion aus:
Beispiele:
Dein SLID berührt einen anderen SLID → dieser berührt anschließend den MASTER
Mehrere SLID stoßen zusammen → und einer davon berührt den MASTER
👉 Die farbe des SLID, der den MASTER zuerst berührt, verliert die runde
Unabhängig von der anzahl der abpraller oder kontakte
Ein spieler kann die situation wenden, den gegner eine fast gewonnene runde verlieren lassen und +1 punkt erzielen
SLID und MASTER bestehen aus lebensmittelechtem silikon
Ein einfaches abspülen mit klarem wasser reicht aus, um sie leicht und sicher zu reinigen
Nicht geeignet für kinder unter 3 Jahren (36 Monate)
Erstickungsgefahr