Juego de duelo
Precisión & estrategia
Coloca tus SLID lo más cerca posible del MASTER sin tocarlo nunca
El primer jugador que alcance +15 puntos gana la partida
Lanzamiento inicial:
Se designa a un jugador para colocar el MASTER. Cada jugador lanza un SLID
El jugador 1 es aquel cuyo SLID está más cerca del MASTER
El jugador 1 elige la línea de lanzamiento
El jugador 1 comienza la partida
Todos los lanzamientos deben hacerse detrás de esta línea
El jugador 1 coloca el MASTER y lanza su primer SLID, luego el jugador 2 lanza su primer SLID
El jugador más alejado del MASTER debe volver a jugar
Continúa jugando hasta:
Ser el más cercano al MASTER
o
No tener más SLID
o
Cometer una falta
Cuando un jugador mejora su lanzamiento, el turno pasa al adversario, que debe intentar hacerlo mejor
En caso de empate perfecto, el jugador que ha igualado no obtiene el punto y debe seguir jugando
o
Si no tiene más SLID
El jugador que obtuvo primero la ventaja gana +1 punto
La ronda termina cuando todos los SLID han sido lanzados
o
Inmediatamente en caso de falta (MASTER tocado por un SLID)
Varios SLID pueden superponerse entre sí
El jugador que gana la ronda comienza la siguiente
Las rondas continúan hasta que un jugador gane la partida
Al final de una ronda (sin falta):
+1 punto para el SLID más cercano al MASTER
+1 punto adicional por cada SLID mejor posicionado que el mejor SLID del adversario
Máximo: +5 puntos por ronda
El primer jugador en alcanzar +15 puntos gana la partida
Hay falta cuando un SLID toca el MASTER
Cualquier falta termina inmediatamente la ronda
El jugador que comete la falta:
Obtiene 0 puntos
Pierde la ronda
El adversario obtiene +1 punto
El adversario comienza la siguiente ronda
Un jugador lanza un SLID
👉 Su SLID toca directamente el MASTER
Incluso el más mínimo contacto = falta inmediata
Un lanzamiento provoca una reacción en cadena:
Ejemplos:
Tu SLID toca otro SLID → que luego toca el MASTER
Varios SLID chocan → y uno de ellos termina tocando el MASTER
👉 El color del SLID que toca el MASTER primero pierde la ronda
Independientemente del número de rebotes o contactos
Un jugador puede así cambiar la situación, hacer perder al adversario una ronda que estaba ganando y obtener +1 punto
Rebotes, deslizamientos y colisiones forman parte del juego
No hay distancia fija
Regla n°1: No toques nunca el MASTER con tu SLID
Ataque, defensa, bloqueo, desestabilización, trampas, toma de riesgos…
Todas las estrategias están permitidas… excepto tocar el MASTER directamente
Los SLID y el MASTER están hechos de silicona alimentaria
Un simple enjuague con agua limpia es suficiente para limpiarlos fácilmente y sin riesgo
No apto para niños menores de 3 años (36 meses)
Riesgo de asfixia