Reglas del juego SLID

🎯 SLID

Juego de duelo
Precisión & estrategia

🥇 OBJETIVO

Coloca tus SLID lo más cerca posible del MASTER sin tocarlo nunca
El primer jugador que alcance +15 puntos gana la partida

🎒 MATERIAL

  • 1 MASTER
  • 10 DIAPOSITIVAS

▶️ PREPARACIÓN

Lanzamiento inicial:

  • Se designa a un jugador para colocar el MASTER. Cada jugador lanza un SLID

  • El jugador 1 es aquel cuyo SLID está más cerca del MASTER

  • El jugador 1 elige la línea de lanzamiento

  • El jugador 1 comienza la partida

  • Todos los lanzamientos deben hacerse detrás de esta línea

🔄 DESARROLLO DE LA RONDA

El jugador 1 coloca el MASTER y lanza su primer SLID, luego el jugador 2 lanza su primer SLID
El jugador más alejado del MASTER debe volver a jugar
Continúa jugando hasta:

  • Ser el más cercano al MASTER

o

  • No tener más SLID

o

  • Cometer una falta

Cuando un jugador mejora su lanzamiento, el turno pasa al adversario, que debe intentar hacerlo mejor

En caso de empate perfecto, el jugador que ha igualado no obtiene el punto y debe seguir jugando

  • Si no mejora

o

  • Si no tiene más SLID

El jugador que obtuvo primero la ventaja gana +1 punto

  • La ronda termina cuando todos los SLID han sido lanzados

o

  • Inmediatamente en caso de falta (MASTER tocado por un SLID)

Varios SLID pueden superponerse entre sí

El jugador que gana la ronda comienza la siguiente

Las rondas continúan hasta que un jugador gane la partida

🧮 PUNTUACIÓN

Al final de una ronda (sin falta):

  • +1 punto para el SLID más cercano al MASTER

  • +1 punto adicional por cada SLID mejor posicionado que el mejor SLID del adversario

  • Máximo: +5 puntos por ronda

  • El primer jugador en alcanzar +15 puntos gana la partida

🚨 FALTAS (REGLA FUNDAMENTAL)

Hay falta cuando un SLID toca el MASTER
Cualquier falta termina inmediatamente la ronda

El jugador que comete la falta:

  • Obtiene 0 puntos

  • Pierde la ronda

  • El adversario obtiene +1 punto

  • El adversario comienza la siguiente ronda

❌ FALTA DIRECTA

Un jugador lanza un SLID
👉 Su SLID toca directamente el MASTER
Incluso el más mínimo contacto = falta inmediata

❌ FALTA INDIRECTA

Un lanzamiento provoca una reacción en cadena:

Ejemplos:
Tu SLID toca otro SLID → que luego toca el MASTER
Varios SLID chocan → y uno de ellos termina tocando el MASTER

👉 El color del SLID que toca el MASTER primero pierde la ronda

Independientemente del número de rebotes o contactos

Un jugador puede así cambiar la situación, hacer perder al adversario una ronda que estaba ganando y obtener +1 punto

🌍 ÁREA DE JUEGO LIBRE

  • Interior o exterior
  • Obstáculos permitidos
  • Rebotes, deslizamientos y colisiones forman parte del juego

  • No hay distancia fija

🎯 ESTRATEGIA

  • Regla n°1: No toques nunca el MASTER con tu SLID

  • Ataque, defensa, bloqueo, desestabilización, trampas, toma de riesgos…

  • Todas las estrategias están permitidas… excepto tocar el MASTER directamente

🧼 MANTENIMIENTO

Los SLID y el MASTER están hechos de silicona alimentaria
Un simple enjuague con agua limpia es suficiente para limpiarlos fácilmente y sin riesgo

⚠️ ADVERTENCIA

No apto para niños menores de 3 años (36 meses)
Riesgo de asfixia