Juego de duelo
Precisión & estrategia
Coloca tus SLID lo más cerca posible del MASTER sin tocarlo nunca
El primer jugador que alcance +15 puntos gana la partida
Cada jugador elige un color y toma 5 SLID.
Lanzamiento inicial:
Los jugadores eligen libremente al Jugador 1 mediante el método que prefieran
El jugador 1 lanza el MASTER y lanza su primer SLID, luego el jugador 2 lanza su primer SLID
El jugador más alejado del MASTER debe volver a jugar
Continúa jugando hasta:
Ser el más cercano al MASTER
o
No tener más SLID
o
Cometer una falta
Cuando un jugador recupera la ventaja, el turno pasa al adversario, que a su vez debe intentar hacerlo mejor.
La ronda termina cuando todos los SLID han sido lanzados
o
Inmediatamente en caso de falta (MASTER tocado por un SLID)
Varios SLID pueden superponerse.
Un SLID volteado es válido.
El jugador que gana la ronda comienza la siguiente.
Las rondas continúan hasta que un jugador gane la partida.
Al final de una ronda (sin falta):
Hay falta cuando un SLID toca el MASTER
Cualquier falta termina inmediatamente la ronda
El jugador que comete la falta:
Un jugador lanza un SLID
👉 Su SLID toca directamente el MASTER
Incluso el más mínimo contacto = falta inmediata
Un lanzamiento provoca una reacción en cadena.
Ejemplos:
Tu SLID toca otro SLID → que luego toca el MASTER
Varios SLID chocan → y uno de ellos termina tocando el MASTER
👉 El color del SLID que toca el MASTER primero pierde la ronda
Independientemente del número de rebotes o contactos.
Un jugador puede así cambiar la situación, hacer perder al adversario una ronda que estaba ganando y obtener +1 punto.
Los SLID y el MASTER están hechos de silicona alimentaria.
Un simple enjuague con agua limpia es suficiente para limpiarlos fácilmente y sin riesgo.
No apto para niños menores de 3 años (36 meses).
Riesgo de asfixia.
La silicona alimentaria está fabricada a partir de Silicio, que es el segundo elemento más abundante de la Tierra después del Oxígeno. La silicona alimentaria no es tóxica.