Régles du jeu SLID

🎯 SLID

Jeu de Duel

Précision & stratégie

🥇 OBJECTIF

Place tes SLID le plus près possible du MASTER sans jamais le toucher !
Le premier joueur qui marque +15 points gagne la partie.

🎒 MATÉRIEL

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ MISE EN PLACE

Lancer de départ :

  • Un joueur est désigné pour lancer le MASTER. Chaque joueur lance un SLID.

  • Le joueur 1 est celui dont le SLID est le plus proche du MASTER.

  • Le joueur 1 choisit la ligne de tir.

  • Le joueur 1 commence la partie.

  • Tous les lancers se font derrière cette ligne.

🔄 DÉROULEMENT D’UNE MANCHE

Le joueur 1 lance le MASTER puis lance son premier SLID, puis le joueur 2 lance à son tour son premier SLID.
Le joueur le plus éloigné du MASTER doit rejouer.
Il continue de jouer jusqu’à :

  • Devenir le plus proche du MASTER

ou

  • Ne plus avoir de SLID

ou

  • Faire une faute

Lorsqu’un joueur améliore son lancer, la main passe à l’adversaire, qui doit à son tour tenter de faire mieux.

 

En cas d’égalité parfaite, le joueur qui a égalisé n’a pas le point. Il doit continuer à jouer.

  • S’il ne fait pas mieux

ou

  • S’il n’a plus de SLID

Le joueur ayant pris l’avantage en premier marque +1 point.

  • La manche se termine quand tous les SLID sont lancés.

ou

  • Immédiatement en cas de faute. (MASTER touché par un SLID)

Plusieurs SLID peuvent se superposer entre eux.

Le joueur qui remporte la manche débute la nouvelle manche.

Les manches s’enchaînent autant de fois que nécessaire jusqu’à ce qu’un joueur gagne la partie.

🧮 les POINTS

À la fin d’une manche (sans faute) :

  • +1 point pour le SLID le plus proche du MASTER
  • +1 point supplémentaire pour chaque SLID mieux placé que le meilleur SLID adverse
  • Maximum : +5 points par manche
  • Le premier joueur qui obtient +15 points gagne la partie

🚨 LES FAUTES (RÈGLE FONDAMENTALE)

Il y a faute lorsqu’un SLID touche le MASTER.

Toute faute met immédiatement fin à la manche.

 

Le joueur fautif :

  • Marque 0 point
  • Perd la manche
  • L’adversaire marque +1 point
  • L’adversaire commence la manche suivante

❌ FAUTE DIRECTE

Un joueur lance un SLID

👉 Son SLID touche directement le MASTER

Même un léger contact = faute immédiate

❌ FAUTE INDIRECTE

Un lancer provoque une chaîne de contacts :

Exemples :
Ton SLID touche un autre SLID → qui touche ensuite le MASTER
Plusieurs SLID se percutent → et l’un d’eux finit par toucher le MASTER

👉 La couleur du SLID qui touche le MASTER en premier perd la manche

Peu importe le nombre de rebonds ou de contacts

Un joueur peut ainsi renverser la situation, faire perdre son adversaire pourtant en train de gagner une manche et marquer +1 point

🌍 TERRAIN LIBRE

  • Intérieur ou extérieur
  • Obstacles autorisés
  • Rebond, glisse et collisions font partie du jeu
  • Aucune distance imposée

🎯 STRATEGIE

  • Règle n°1 : Ne touche jamais le MASTER avec ton SLID.
  • Attaque, défense, blocage, déstabilisation, piège, prise de risque…
  • Toutes les stratégies sont autorisées… sauf toucher le MASTER directement.

🧼 ENTRETIEN

Les SLID ainsi que le MASTER sont en silicone alimentaire.

Un simple rinçage sous l’eau claire permet de les nettoyer facilement et sans risque

⚠️ AVERTISSEMENT

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (36 mois)

Risque d’étouffement