Regole del gioco SLID

🎯 SLID

Gioco di duello
Precisione & strategia

🥇 OBIETTIVO

Posiziona il tuo SLID il più vicino possibile al MASTER senza mai toccarlo!
Il primo giocatore che raggiunge +15 punti vince la partita.

🎒 ATTREZZATURA

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ PREPARAZIONE

Ogni giocatore sceglie un colore e prende 5 SLID.

 

Lancio iniziale:

  • Il Giocatore 1 viene scelto liberamente dai giocatori con il metodo che preferiscono

🔄 SVOLGIMENTO DELLA MANCHE

Il giocatore 1 lancia il MASTER e lancia il suo primo SLID, poi il giocatore 2 lancia il suo primo SLID.
Il giocatore più lontano dal MASTER deve giocare di nuovo.
Continua a giocare finché:

  • diventa il più vicino al MASTER

oppure

  • non ha più SLID

OPPURE

  • commette un fallo

Quando un giocatore riprende il vantaggio, il turno passa all’avversario, che a sua volta deve cercare di fare meglio.

 

 

  • La manche termina quando tutti gli SLID sono stati lanciati

oppure

  • Immediatamente in caso di fallo (MASTER toccato da uno SLID)

Più SLID possono sovrapporsi.

 

Uno SLID capovolto è valido.

 

Il giocatore che vince la manche inizia quella successiva.

 

Le manche continuano finché un giocatore vince la partita.

🧮 PUNTEGGIO

Alla fine di una manche (senza fallo):

  • +1 punto per lo SLID più vicino al MASTER
  • +1 punto aggiuntivo per ogni SLID meglio posizionato rispetto al miglior SLID dell’avversario
  • Massimo: +5 punti per manche
  • Il primo giocatore a raggiungere +15 punti vince la partita
  • Parità (=): Se il miglior SLID del Giocatore 1 e il miglior SLID del Giocatore 2 si trovano alla stessa distanza dal MASTER, il giocatore che ha appena pareggiato continua a giocare nel tentativo di prendere il vantaggio. Se non ha più SLID in mano o non riesce a migliorare la propria posizione, il giocatore che aveva preso il vantaggio per primo segna +1 punto.

🚨 FALLI (REGOLA FONDAMENTALE)

Un fallo si verifica quando uno SLID tocca il MASTER.
Qualsiasi fallo termina immediatamente la manche.

Il giocatore che commette fallo:

  • Segna 0 punti
  • Perde la manche
  • L’avversario segna +1 punto
  • L’avversario inizia la manche successiva

❌ FALLO DIRETTO

Un giocatore lancia uno SLID
👉 Il suo SLID tocca direttamente il MASTER
Anche il minimo contatto = fallo immediato

❌ FALLO INDIRETTO

Un lancio provoca una reazione a catena.

 

Esempi:
Il tuo SLID tocca un altro SLID → che poi tocca il MASTER
Più SLID si scontrano → e uno di essi finisce per toccare il MASTER

 

👉 Il colore dello SLID che tocca per primo il MASTER perde la manche

 

Indipendentemente dal numero di rimbalzi o contatti.

Un giocatore può ribaltare la situazione, far perdere all’avversario una manche che stava vincendo e segnare +1 punto.

🌍 AREA DI GIOCO LIBERA

  • Interno o esterno
  • Ostacoli consentiti
  • Rimbalzi, scivolate e collisioni fanno parte del gioco
  • Nessuna distanza fissa richiesta

🎯 STRATEGIA

  • Regola n. 1: Non toccare mai il MASTER con il tuo SLID
  • Attacco, difesa, blocco, disturbo, trappole, presa di rischio…
  • Tutte le strategie sono consentite… tranne toccare direttamente il MASTER

🧼 MANUTENZIONE

Gli SLID e il MASTER sono realizzati in silicone alimentare.
È sufficiente sciacquarli con acqua pulita per pulirli facilmente e in sicurezza.

⚠️ AVVERTENZA

Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni (36 mesi).
Pericolo di soffocamento.

💡 LO SAPEVI?

Il silicone alimentare è prodotto a partire dal Silicio, che è il secondo elemento più abbondante sulla Terra dopo l’Ossigeno. Il silicone alimentare è atossico.