Regole del gioco SLID

🎯 SLID

Gioco di duello
Precisione & strategia

🥇 OBIETTIVO

Posiziona il tuo SLID il più vicino possibile al MASTER senza mai toccarlo!
Il primo giocatore che raggiunge +15 punti vince la partita.

🎒 ATTREZZATURA

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ PREPARAZIONE

Lancio iniziale:

  • Un giocatore viene scelto per posizionare il MASTER. Ogni giocatore lancia uno SLID.
  • Il giocatore 1 è quello il cui SLID è più vicino al MASTER.
  • Il giocatore 1 sceglie la linea di lancio.
  • Il giocatore 1 inizia la partita.
  • Tutti i lanci devono essere effettuati da dietro questa linea.

🔄 SVOLGIMENTO DELLA MANCHE

Il giocatore 1 posiziona il MASTER e lancia il suo primo SLID, poi il giocatore 2 lancia il suo primo SLID.
Il giocatore più lontano dal MASTER deve giocare di nuovo.
Continua a giocare finché:

  • diventa il più vicino al MASTER

oppure

  • non ha più SLID

o

  • commette un fallo

Quando un giocatore migliora il proprio lancio, il turno passa all’avversario, che deve cercare di fare meglio.

In caso di parità perfetta, il giocatore che ha pareggiato non ottiene il punto e deve continuare a giocare.

  • Se non migliora

oppure

  • Se non ha più SLID

Il giocatore che ha ottenuto per primo il vantaggio guadagna +1 punto.

  • La manche termina quando tutti gli SLID sono stati lanciati

oppure

  • Immediatamente in caso di fallo (MASTER toccato da uno SLID)

Più SLID possono sovrapporsi tra loro.

Il giocatore che vince la manche inizia quella successiva.

Le manche continuano finché un giocatore vince la partita.

🧮 PUNTEGGIO

Alla fine di una manche (senza fallo):

  • +1 punto per lo SLID più vicino al MASTER

  • +1 punto aggiuntivo per ogni SLID meglio posizionato rispetto al miglior SLID dell’avversario

  • Massimo: +5 punti per manche

  • Il primo giocatore a raggiungere +15 punti vince la partita

🚨 FALLI (REGOLA FONDAMENTALE)

Un fallo si verifica quando uno SLID tocca il MASTER.
Qualsiasi fallo termina immediatamente la manche.

Il giocatore che commette fallo:

  • Segna 0 punti
  • Perde la manche
  • L’avversario segna +1 punto
  • L’avversario inizia la manche successiva

❌ FALLO DIRETTO

Un giocatore lancia uno SLID
👉 Il suo SLID tocca direttamente il MASTER
Anche il minimo contatto = fallo immediato

❌ FALLO INDIRETTO

Un lancio provoca una reazione a catena:

Esempi:
Il tuo SLID tocca un altro SLID → che poi tocca il MASTER
Più SLID si scontrano → e uno di essi finisce per toccare il MASTER

👉 Il colore dello SLID che tocca per primo il MASTER perde la manche

Indipendentemente dal numero di rimbalzi o contatti

Un giocatore può ribaltare la situazione, far perdere all’avversario una manche che stava vincendo e segnare +1 punto

🌍 AREA DI GIOCO LIBERA

  • Interno o esterno
  • Ostacoli consentiti
  • Rimbalzi, scivolate e collisioni fanno parte del gioco
  • Nessuna distanza fissa richiesta

🎯 STRATEGIA

  • Regola n. 1: Non toccare mai il MASTER con il tuo SLID
  • Attacco, difesa, blocco, disturbo, trappole, presa di rischio…
  • Tutte le strategie sono consentite… tranne toccare direttamente il MASTER

❌ MANUTENZIONE

Gli SLID e il MASTER sono realizzati in silicone alimentare
È sufficiente sciacquarli con acqua pulita per pulirli facilmente e in sicurezza

⚠️ AVVERTENZA

Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni (36 mesi)
Pericolo di soffocamento