Jogo de duelo
Precisão & estratégia
Coloca os teus SLID o mais perto possível do MASTER sem nunca lhe tocar
O primeiro jogador que alcançar +15 pontos ganha a partida
Lançamento inicial :
Um jogador é escolhido para posicionar o MASTER. Cada jogador lança um SLID
O jogador 1 é aquele cujo SLID está mais próximo do MASTER
O jogador 1 escolhe a linha de lançamento
O jogador 1 começa a partida
Todos os lançamentos devem ser feitos atrás desta linha
O jogador 1 posiciona o MASTER e lança o seu primeiro SLID, depois o jogador 2 lança o seu primeiro SLID
O jogador mais afastado do MASTER deve jogar novamente
Continua a jogar até:
Ser o mais próximo do MASTER
ou
Não ter mais SLID
ou
Cometer uma falta
Quando um jogador melhora o seu lançamento, o turno passa para o adversário, que deve tentar fazer melhor
Em caso de empate perfeito, o jogador que empatou não ganha o ponto e deve continuar a jogar
Se não melhorar
ou
Se não tiver mais SLID
O jogador que teve vantagem primeiro ganha +1 ponto
A ronda termina quando todos os SLID foram lançados
ou
Imediatamente em caso de falta (MASTER tocado por um SLID)
Vários SLID podem sobrepor-se entre si
O jogador que ganha a ronda começa a seguinte
As rondas continuam até que um jogador ganhe a partida
No final de uma ronda (sem falta) :
+1 ponto para o SLID mais próximo do MASTER
+1 ponto adicional por cada SLID melhor posicionado do que o melhor SLID do adversário
Máximo: +5 pontos por ronda
O primeiro jogador a alcançar +15 pontos ganha a partida
Há falta quando um SLID toca o MASTER
Qualquer falta termina imediatamente a ronda
O jogador que comete a falta :
Marca 0 pontos
Perde a ronda
O adversário marca +1 ponto
O adversário começa a ronda seguinte
Um jogador lança um SLID
👉 O seu SLID toca diretamente o MASTER
Mesmo o mais pequeno contacto = falta imediata
Um lançamento provoca uma reação em cadeia:
Exemplos:
O teu SLID toca outro SLID → que depois toca o MASTER
Vários SLID colidem → e um deles acaba por tocar o MASTER
👉 A cor do SLID que toca primeiro o MASTER perde a ronda
Independentemente do número de ressaltos ou contactos
Um jogador pode assim inverter a situação, fazer o adversário perder uma ronda que estava a ganhar e marcar +1 ponto
Interior ou exterior
Obstáculos permitidos
Ressaltos, deslizamentos e colisões fazem parte do jogo
Sem distância fixa
Regra n°1: Nunca toques no MASTER com o teu SLID
Ataque, defesa, bloqueio, desestabilização, armadilhas, tomada de risco…
Todas as estratégias são permitidas… exceto tocar diretamente o MASTER
Os SLID e o MASTER são feitos de silicone alimentar
Um simples enxaguamento com água limpa é suficiente para os limpar facilmente e com segurança
Não adequado para crianças com menos de 3 anos (36 meses)
Risco de asfixia