Jogo de duelo
Precisão & estratégia
Coloca os teus SLID o mais perto possível do MASTER sem nunca lhe tocar
O primeiro jogador que alcançar +15 pontos ganha a partida
Cada jogador escolhe uma cor e pega 5 SLIDs.
Lançamento inicial :
Os jogadores escolhem livremente o Jogador 1 pelo método que preferirem
O jogador 1 lança o MASTER e lança o seu primeiro SLID, depois o jogador 2 lança o seu primeiro SLID
O jogador mais afastado do MASTER deve jogar novamente
Continua a jogar até:
Ser o mais próximo do MASTER
ou
Não ter mais SLID
ou
Cometer uma falta
Quando um jogador recupera a vantagem, a vez passa para o adversário, que por sua vez deve tentar fazer melhor.
A ronda termina quando todos os SLID foram lançados
ou
Imediatamente em caso de falta (MASTER tocado por um SLID)
Vários SLID podem sobrepor-se.
Um SLID virado é válido.
O jogador que ganha a ronda começa a seguinte.
As rondas continuam até que um jogador ganhe a partida.
No final de uma ronda (sem falta) :
Há falta quando um SLID toca o MASTER
Qualquer falta termina imediatamente a ronda
O jogador que comete a falta :
Um jogador lança um SLID
👉 O seu SLID toca diretamente o MASTER
Mesmo o mais pequeno contacto = falta imediata
Um lançamento provoca uma reação em cadeia.
Exemplos:
O teu SLID toca outro SLID → que depois toca o MASTER
Vários SLID colidem → e um deles acaba por tocar o MASTER
👉 A cor do SLID que toca primeiro o MASTER perde a ronda
Independentemente do número de ressaltos ou contactos.
Um jogador pode assim inverter a situação, fazer o adversário perder uma ronda que estava a ganhar e marcar +1 ponto.
Os SLID e o MASTER são feitos de silicone alimentar.
Um simples enxaguamento com água limpa é suficiente para os limpar facilmente e com segurança.
Não adequado para crianças com menos de 3 anos (36 meses).
Risco de asfixia.
O silicone alimentício é fabricado a partir do Silício, que é o segundo elemento mais abundante da Terra, depois do Oxigênio. O silicone alimentício não é tóxico.