Regras do jogo SLID

🎯 SLID

Jogo de duelo
Precisão & estratégia

🥇 OBJETIVO

Coloca os teus SLID o mais perto possível do MASTER sem nunca lhe tocar
O primeiro jogador que alcançar +15 pontos ganha a partida

🎒 MATERIAL

  • 1 MASTER
  • 10 SLID

▶️ PREPARAÇÃO

Lançamento inicial :

  • Um jogador é escolhido para posicionar o MASTER. Cada jogador lança um SLID

  • O jogador 1 é aquele cujo SLID está mais próximo do MASTER

  • O jogador 1 escolhe a linha de lançamento

  • O jogador 1 começa a partida

  • Todos os lançamentos devem ser feitos atrás desta linha

🔄 DESENVOLVIMENTO DA RONDA

O jogador 1 posiciona o MASTER e lança o seu primeiro SLID, depois o jogador 2 lança o seu primeiro SLID
O jogador mais afastado do MASTER deve jogar novamente
Continua a jogar até:

  • Ser o mais próximo do MASTER

ou

  • Não ter mais SLID

ou

  • Cometer uma falta

Quando um jogador melhora o seu lançamento, o turno passa para o adversário, que deve tentar fazer melhor

Em caso de empate perfeito, o jogador que empatou não ganha o ponto e deve continuar a jogar

  • Se não melhorar

ou

  • Se não tiver mais SLID

O jogador que teve vantagem primeiro ganha +1 ponto

  • A ronda termina quando todos os SLID foram lançados

ou

  • Imediatamente em caso de falta (MASTER tocado por um SLID)

Vários SLID podem sobrepor-se entre si

O jogador que ganha a ronda começa a seguinte

As rondas continuam até que um jogador ganhe a partida

🧮 PONTUAÇÃO

No final de uma ronda (sem falta) :

  • +1 ponto para o SLID mais próximo do MASTER

  • +1 ponto adicional por cada SLID melhor posicionado do que o melhor SLID do adversário

  • Máximo: +5 pontos por ronda

  • O primeiro jogador a alcançar +15 pontos ganha a partida

🚨 FALTAS (REGRA FUNDAMENTAL)

Há falta quando um SLID toca o MASTER
Qualquer falta termina imediatamente a ronda

O jogador que comete a falta :

  • Marca 0 pontos

  • Perde a ronda

  • O adversário marca +1 ponto

  • O adversário começa a ronda seguinte

❌ FALTA DIRETA

Um jogador lança um SLID
👉 O seu SLID toca diretamente o MASTER
Mesmo o mais pequeno contacto = falta imediata

❌ FALTA INDIRETA

Um lançamento provoca uma reação em cadeia:

Exemplos:
O teu SLID toca outro SLID → que depois toca o MASTER
Vários SLID colidem → e um deles acaba por tocar o MASTER

👉 A cor do SLID que toca primeiro o MASTER perde a ronda

Independentemente do número de ressaltos ou contactos

Um jogador pode assim inverter a situação, fazer o adversário perder uma ronda que estava a ganhar e marcar +1 ponto

🌍 ÁREA DE JOGO LIVRE

  • Interior ou exterior

  • Obstáculos permitidos

  • Ressaltos, deslizamentos e colisões fazem parte do jogo

  • Sem distância fixa

🎯 ESTRATÉGIA

  • Regra n°1: Nunca toques no MASTER com o teu SLID

  • Ataque, defesa, bloqueio, desestabilização, armadilhas, tomada de risco…

  • Todas as estratégias são permitidas… exceto tocar diretamente o MASTER

🧼 MANUTENÇÃO

Os SLID e o MASTER são feitos de silicone alimentar
Um simples enxaguamento com água limpa é suficiente para os limpar facilmente e com segurança

⚠️ AVISO

Não adequado para crianças com menos de 3 anos (36 meses)
Risco de asfixia